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Mostrando entradas de junio, 2018

LA ADICCIÓN DE LAS PANTALLAS

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Es cierto que durante los últimos años se ha evolucionado mucho en la tecnología. Sobre todo en las telecomunicaciones, móviles, tablets, acceso a internet ... esto ha provocado que el empleo de las herramientas que proporcionan (chat y redes sociales) anteriormente anclados al ámbito laboral y empresarial, se haya colado en nuestras venas como algo necesario a nivel personal porque si no, no eres nadie en el mundo. Para muchos psicólogos el hecho de ser adolescente implica tener dispositivos de última generación constantemente, incluso aunque los padres no lo tengan. Es cierto, que anteriormente el móvil sólo servía para llamar y mensajear y, de esta manera, tener localizados a los chiquillos. Sin embargo, ahora que los usamos para muchas más cosas (consultar mientras se estudia, redes sociales, etc) parecen haberse convertido en una seria amenaza. Así que, no es de extrañar que los padres se pregunten si en verdad, sus hijos son o no, adictos al móvil y / o a las red

ELON MUSK

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Elon Musk es un físico, invertor y un Magnate. Se le conoce gracias a que es el cofundador de empresas como Paypal, Tesla Motors Space X, Hyperloop y Solar City entre otras. Según la revista Forbes, ocupa el 21º puesto en la lista de personas más pdoerosas del mundo. Nuestro protagonista es un visionario que pretende cambiar el mundo y la humanidad drásticamente. Alugnos de sus objetivos consisten en frenar el Calentamiento global gracias al hecho de abandonar los combustibles fósiles y reemplezarlos por energías renovables. Hay una controversia en lo que a su personalidad se refiere puesto que,muchas personas se refieren a él como que es agradable. Sin embargo, otras muchas comentan que es arrogante, exigente y le va lo de sacar los defectos a los demás. Como conclusión, decir que se puede ser un genio, un visionario, etc. Pero en el mundo de la ciencia, hay que saber trabajar en equipo para poder logras los objetivos planteados.

CASITAS DE SEDA

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Recientemente el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) encabezado por Neri Oxfam (Arquitecta, diseñadora, Profesora de Desarrollo de Carrera de Sony Corporation y Profesora Asociada de Artes y Ciencias en el Laboratorio de Medios del MIT) ha logrado un sistema por el cual controlar la capacidad de los gusanos de seda para producir hilos del mismo. Para ello, se han basado en un programa que puede controlar la salida de la seda a partir de unos patrones iniciales. Tras la construcción de dicha estructura se han colocado miles de gusanos siguiendo la misma. En este proceso de diseño avanzado se implica la biomimética. Claramente, debido a la aleatoriedad de los gusanos que pueden introducir nuevas texturas, otras características, etc ... el resultado final no se ha podido controlar absolutamente. Sin embargo, lñas ventajas de este sistema similar a una impresora 3D son bastante notables, ya que, estas máquinas no son capaces de realizar piezas a tamaños tan grandes.